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Godot 技術ノート
Godotゲームエンジンでの開発経験を通じて学んだ技術や気づきを記録・整理した学習ノート集。実際の開発で得た知見を体系的にまとめています。
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Godot 全14項目を表示中
タイトル・カテゴリ
キーワード
更新日
VSCodeやCursorを外部エディタとして設定する
2025-08-13
Process Modeによるポーズ機能 の制御
2025-06-20
入力判定メソッドの使い分け|just_pressed、pressed、released
is_action_just_pressed()
is_action_pressed()
is_action_just_released()
2025-06-20
InputMapによるキーバインド管理
2025-06-20
Terrains機能でオートタイル(自動タイル配置)を設定する
2025-08-14
Collision LayersとMasksによる衝突判定の整理
2025-06-20
CharacterBody2DのMotion Mode:トップダウンと横スクロールの使い分け
2025-06-20
move_and_slideとmove_towardの使い分け:ノックバック処理の実装
move_and_slide()
move_toward()
2025-06-20
Autoloadによるシーンをまたぐデータ管理
2025-06-20
Marker2Dを管理ノードとして活用する方法
2025-06-20
Editable ChildrenとScene継承によるNPCの量産
2025-06-20
グループによる柔軟なオブジェクト判定
get_nodes_in_group()
add_to_group()
2025-06-20
AnimatedSprite2DとAnimationPlayerの使い分け
2025-06-20
modulateプロパティによるダメージ時のホワイトフラッシュ
2025-06-20