RPGツクールにおけるカットシーン作成方法とGalv_CamControlによるカメラ演出の追加

マップのメモタグに記述するだ けで操作キャラクターを自動的に切り替えることができるRPGツクール用プラグイン

A2(地面)タイルをDタイルに複製しイベントに設定することで簡単に「出現する足場」を実装することができます。
UnityのInputSystemのstartedとcanceledのTime.timeを比較することで溜め攻撃を簡単に実装することができます。
UnityEditor.SceneAssetsとOnValidateを組み合わせることで、Unityのシーン設定を簡易化しつつ保守性を高めることができます。

CoordinateBrushはタイルマップ上の座標を表示してくれるタイルマップブラシです。
Live2Dアニメーションで設定したイベントを使ってUnityでSEを再生する方法。CubismMotion3Json.csを編集することでSE再生用関数を効率的に設定できる。
UnityのScreen.SetResolution(width, height, Screen.fullScreen)を活用すれば、ゲームの画面サイズを柔軟に切り替えることができます。

VSCodeの正規表現を使用して連番文字列を効率的に別形式に置換する方法と検索バー機能の解説
Live2D Prefabと専用カメラとRenderTextureとRawImageを活用してUnityゲームUIにLive2Dを表示する。