UnityのInputSystemのstartedとcanceledのTime.timeを比較することで溜め攻撃を簡単に実装することができます。
UnityEditor.SceneAssetsとOnValidateを組み合わせることで、Unityのシーン設定を簡易化しつつ保守性を高めることができます。

CoordinateBrushはタイルマップ上の座標を表示してくれるタイルマップブラシです。
Live2Dアニメーションで設定したイベントを使ってUnityでSEを再生する方法。CubismMotion3Json.csを編集することでSE再生用関数を効率的に設定できる。
UnityのScreen.SetResolution(width, height, Screen.fullScreen)を活用すれば、ゲームの画面サイズを柔軟に切り替えることができます。
Live2D Prefabと専用カメラとRenderTextureとRawImageを活用してUnityゲームUIにLive2Dを表示する。