【Unity】InputSystemを使って「溜め攻撃」を超シンプルに実装する方法
UnityのInputSystemのstartedとcanceledのTime.timeを比較することで溜め攻撃を簡単に実装することができます。
【Unity】シーン遷移先を文字列ではなくリストから選択できるようにする方法!
UnityEditor.SceneAssetsとOnValidateを組み合わせることで、Unityのシーン設定を簡易化しつつ保守性を高めることができます。
【Unity】Tilemap座標を表示してくれるCoordinateBrushを導入する方法
CoordinateBrushはタイルマップ上の座標を表示してくれるタイルマップブラシです。
【Unity】Live2Dモーションに組み込んだイベントのタイミングで効果音を鳴らす方法
Live2Dアニメーションで設定したイベントを使ってUnityでSEを再生する方法。CubismMotion3Json.csを編集することでSE再生用関数を効率的に設定できる。
【Unity】ゲームの画面サイズを1080pと720pで切り替えられるようにする Screen.SetResolution
UnityのScreen.SetResolution(width, height, Screen.fullScreen)を活用すれば、ゲームの画面サイズを柔軟に切り替えることができます。
【Unity】CanvasにLive2Dモデルを表示する手順
Live2D Prefabと専用カメラとRenderTextureとRawImageを活用してUnityゲームUIにLive2Dを表示する。
1 / 1