VRChatワールド制作のためのUdonSharpノート集
VRChatワールドにインタラクティブな機能を追加するためのスクリプト言語UdonSharp。Udon VMとの関係、仕組み、できることの全体像を把握する入門ガイド。
VRChat Creator Companion (VCC) を使ったUdonSharpプロジェクトのセットアップ手順。Unityのインストールからインタラクトオブジェクト作成までを実践形式で解説。
UdonSharp開発で利用可能なC#機能と、Udon VMによる制限事項の一覧。変数、制御構文、メソッドから、ジェネリクス・インターフェース等の非対応機能まで網羅。
スクリプトの実行タイミングを制御するイベントシステム。Start、Update、Interactなど主要なライフサイクルイベントの役割と実装パターン。
プレイヤーがワールドと対話するための入力検出方法。Interactイベント、VRChat Input Events、キーボード・VRコントローラー入力の実装パターン。
UdonSharpプログラミングの基礎となる変数とデータ型。基本型(int、float、bool、string)からUnity型(Vector3、GameObject、Transform)まで実例で解説。
VRChatマルチプレイヤーの核心となるネットワーク同期の基本。オブジェクト所有権、[UdonSynced]変数、RequestSerializationによるデータ共有の仕組み。
ワールド内プレイヤーの状態変化を検出するイベント群。OnPlayerJoined/Left、OnPlayerRespawn、OnAvatarChanged、ピックアップ関連イベントの実装方法。
コードの再利用とスクリプト間連携の方法。メソッド定義、SendCustomEvent、SendCustomNetworkEvent、遅延実行(SendCustomEventDelayedSeconds)の活用法。
UdonSharpで使える属性(Attributes)の一覧と活用法。[UdonSynced]による同期、[Header][Tooltip][Range]によるInspector整理、開発効率の向上。
VRChatワールドに必須のミラー制御方法。VRCMirrorReflectionのオン/オフ切替、Reflect Layers、解像度による品質プリセット実装。
動的オブジェクトの基本となるドアの実装方法。近づくと開く自動ドア、クリックで開閉する手動ドア、アニメーション連携とネットワーク同期。
ワールド制作の基本ギミック、ボタンの実装パターン集。ローカルボタン、全プレイヤー同期トグルスイッチ、一度だけ押せるボタンの作り方。
オブジェクトの頻繁な生成・破棄によるパフォーマンス低下を防ぐオブジェクトプール。VRCObjectPoolコンポーネントの使い方と実装パターン。
ワールド内移動を快適にするテレポーターとポータルの実装。VRCPlayerApi.TeleportToを使った基本テレポートから見た目も同期するポータルまで。
プレイヤーが手に取って操作できるアイテムの実装。VRCPickupコンポーネント、OnPickup/OnDrop/OnPickupUseDownイベント、状態の同期方法。
プレイヤーを固定位置に座らせる・乗せる機能の実装。VRCStationコンポーネントの設定、入退出イベント、乗り物への応用方法。
UdonSharp開発における問題解決と品質向上の技術。Debug.Logの活用、ClientSimでのマルチプレイヤーテスト、デバッグUI作成のベストプラクティス。
複数データを効率的に管理する配列の使い方。ジェネリクス非対応環境でのList・Dictionary代替実装、[UdonSynced]配列の注意点。
快適なVRChatワールドを実現する最適化技術。Update乱用の弊害、イベント駆動設計、オブジェクトプーリング、ネットワーク同期の効率化手法。