
前回の記事ではGodotの基礎学習についてまとめましたが、今回はその続編として、より実践的な2Dアクションアドベンチャーゲームの開発に挑戦しました。Udemyの「Godot4: Build a 2D Action-Adventure Game」というコースを完走し、基礎編では触れられなかった多くの実用的な機能を学ぶことができました。

このコースは、基本的なプレイヤー操作から始まり、NPCとの対話、パズル要素、敵との戦闘システムまで、2Dゲーム開発に必要な要素が体系的に網羅されています。具体的な内容はコース本編で学んでもらうとして、ここではコースを通して学んだGodotの重要機能や概念を復習します。
- コース概要:2Dアクションアドベンチャーゲーム開発を通して学ぶ
- Godotの重要機能・概念の深堀りノート
- NodeのProcess Mode:ポーズ機能の賢い使い方
- CharacterBody2DのMotion Mode:トップダウンと横スクロールの使い分け
- InputMap:キーバインドの効率的な管理
- Godotの基本的な入力処理:just_pressed、pressed、releasedの使い分け
- 移動系組み込み関数:move_and_slideとmove_towardの使い分け
- グループ :柔軟なオブジェクト判定の要
- Collision Layers/Masks:衝突判定の整理術
- Terrains機能:RPGツクール並みのオートタイル作成
- Marker2D:なぜ管理ノードに最適なのか
- Editable ChildrenとScene継承:NPCの効率的な量産方法
- Autoload:シーンをまたぐデータ管理の仕組み
- 視覚効果:modulateによるホワイトフラッシュ実装
- AnimatedSprite2D vs AnimationPlayer:アニメーション機能の使い分け
- まとめ:実践開発から見えたGodotの真価
コース概要:2Dアクションアドベンチャーゲーム開発を通して学ぶ

今回受講した「Godot4: Build a 2D Action-Adventure Game」は、2Dアクションアドベンチャーゲームをゼロから作り上げることで、Godotの実践的な機能を体系的に学べる非常に優れた英語コースでした。具体的には以下のような内容を学びます。
- プレイヤーの8方向移動とアニメーション
- Terrains機能を使 ったオートタイルによる環境構築
- Y-Sortによるキャラクターとオブジェクトの重なり順制御
- RigidBody2Dを使った物理パズル(ブロック押し)
- NPCとのダイアログシステムとポーズ制御
- Autoloadを使ったデータ永続化(宝箱の開封状態など)
- 敵AI、ノックバックを含む戦闘システム
- パーティクルエフェクトによる視覚効果
前回の記事で紹介した「Godot Engineで気軽に2Dゲームを作ろう」よりも難易度が少し上がりますが、簡易的な敵AI&戦闘システム&ダイアログシステムの構築方法が学べるのでとても有益です。
- どうやってエリア移動するの?
- どうやってモノを押すの?
- 発見済みの宝箱の状態をどのように維持するの?
- NPCとの会話をどうやって管理するの?
- 複数のスイッチを押したら開く扉はどのように実装する?
- 被ダメ時のホワイトフラッシュはどこで操作できる?
上記のような「ゲーム開発で本当に必要な知識」が詰まっており、Godotへの理解を一段階引き上げるのに役立ちます。
興味があれば、下記のUdemyサイトからコースを受講してみてください。
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Godotの重要機能・概念の深堀りノート
ここからは、コースの学習を通して特に重要だと感じたGodotの機能や概念について、自身の理解を深めるためにまとめたノートを共有します。
NodeのProcess Mode:ポーズ機能の賢い使い方

Godotでは、各ノードのProcess Modeを設定することで、ゲームがポーズした際の動作を細かく制御できます。これは非常に強力な機能です。
例えば「NPCと会話中は背景の敵やプレイヤーは止めたいが、ダイアログウィンドウの操作は続けたい」という場面で活躍します。
- Pausable (停止可能): デフォルト。
get_tree().paused = true