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配色パターンを作るのが面倒だったので『キャラクター配色パターンメーカー』を作った

2025年08月29日

キャラの配色パターンを作るのに、レイヤー複製して色を置き換えて…が面倒だったので『キャラクター配色パターンメーカー』を開発。肌や主線を固定したまま、服や髪の色だけをワンクリックで変更できます。

【Steam】審査で何度か不合格になったので、必要な画像14枚のチェックリストを作った

Steam販売に必要な画像14枚のサイズ一覧と審査基準。実際に不合格になった経験から、NGデザインのポイントもまとめました。

【Steam】多言語化するならどの言語?ローカライズ優先度を統計から考えた【2025年版】

Steam公式の統計データから、個人ゲーム開発者が優先すべきローカライズ言語を分析。英語と簡体中国語で63%のユーザーをカバーできます。