【Blender】オブジェクトモードと編集モード - 2つのモードを使い分ける

作成: 2025-12-06

Blenderの2つの主要なモード(オブジェクトモードと編集モード)の違いと使い分けを完全解説

概要

Blenderで作業する際、「オブジェクトモード」と「編集モード」という2つのモードを頻繁に切り替えます。この2つのモードの違いを理解することは、効率的な3Dモデリングの第一歩です。この記事では、各モードの役割と使い分けを解説します。

オブジェクトモードとは?

オブジェクトモードは、シーン内のオブジェクト全体を操作するためのモードです。

できること

  • オブジェクトの選択
  • オブジェクト全体の移動・回転・拡大縮小
  • 新しいオブジェクトの追加(Shift + A)
  • オブジェクトの複製・削除
  • オブジェクトの結合・分離
  • モディファイアーの追加・設定
  • マテリアルの割り当て

特徴

  • 操作対象は「オブジェクト単位」
  • 複数オブジェクトを同時に選択・操作可能
  • メッシュの頂点・辺・面は直接編集できない

編集モードとは?

編集モードは、オブジェクトの内部構造(メッシュ)を直接編集するためのモードです。

できること

  • 頂点・辺・面の選択
  • 個々の頂点の移動・回転・拡大縮小
  • 押し出し(E)、ループカット(Ctrl + R)などのメッシュ編集
  • 面の追加・削除
  • 頂点のマージ
  • UVマップの編集

特徴

  • 操作対象は「頂点・辺・面」
  • 一度に編集できるのは1つのオブジェクトのみ
  • オブジェクト全体の位置は変更できない

モードの切り替え方法

方法操作
Tabキーオブジェクトモード ↔ 編集モード を切り替え
Ctrl + Tabモード選択パイメニューを表示
ヘッダーメニュー左上のドロップダウンから選択

選択モード(編集モード内)

編集モードでは、さらに3つの選択モードがあります。

キーモード説明
1頂点選択個々の頂点を選択
2辺選択辺(2頂点を結ぶ線)を選択
3面選択面(ポリゴン)を選択

Shift + クリックで複数のモードを同時に有効にすることもできます。

実践的な使い分け

シナリオ1: キャラクターモデルを作る

  1. オブジェクトモード: 立方体を追加(Shift + A)
  2. 編集モード: 押し出しやループカットで形状を作成
  3. オブジェクトモード: ミラーモディファイアーを追加
  4. 編集モード: 細部を調整
  5. オブジェクトモード: マテリアルを設定

シナリオ2: 家具を配置する

  1. オブジェクトモード: 椅子オブジェクトを複製(Shift + D)
  2. オブジェクトモード: 各椅子を移動・回転して配置
  3. 特定の椅子を修正したい場合のみ編集モード

初心者が陥りやすい間違い

間違い1: 編集モードでオブジェクトを動かす

編集モードで全頂点を選択(A)して移動すると、見た目は同じですがオブジェクトの原点がずれます。オブジェクト全体を動かしたい場合は必ずオブジェクトモードで行いましょう。

間違い2: 別オブジェクトを選択できない

編集モードでは、現在編集中のオブジェクト以外を選択できません。他のオブジェクトを編集したい場合は、一度オブジェクトモードに戻る必要があります。

間違い3: モードを確認せずに操作

画面左上に現在のモードが表示されています。意図しない操作を避けるため、操作前に必ず確認する習慣をつけましょう。

その他のモード

Blenderには他にもいくつかのモードがあります。

モード用途
スカルプトモード粘土のように自由に形状を彫刻
テクスチャペイントモードオブジェクトに直接テクスチャを描画
ウェイトペイントモードボーンの影響範囲を設定
ポーズモードアーマチュアのポーズを設定

まとめ

モード操作対象主な用途
オブジェクトモードオブジェクト全体配置、モディファイアー、マテリアル
編集モード頂点・辺・面メッシュの形状編集
  • Tabキーで素早く切り替え
  • オブジェクト全体を動かすならオブジェクトモード
  • 形状を編集するなら編集モード

この使い分けを意識するだけで、Blenderの操作が格段にスムーズになります。