概要
3Dモデルのビジュアルクオリティを決定づける最大の要因は、実は「テクスチャ」です。同じモデルでも、テクスチャが貧弱なものと豊かなものでは、見た目の説得力が大きく異なります。テクスチャを作成する方法は複数ありますが、その中でも最も直感的で、アーティスティックな表現が可能なのが、Blenderのテクスチャペイント機能です。
テクスチャペイント機能を使えば、Photoshopのようなペイントソフトと同じ感覚で、3Dモデルの表面に直接色を塗ることができます。さらに、ノーマルマップやディスプレイスメントマップといった、より高度なテクスチャ情報も、同じインターフェースで作成することが可能です。
この記事では、テクスチャペイントの基本的な操作方法から、高品質なテクスチャ作成のための実践的なテクニックまで、初心者から中級者の方が知っておくべき知識を網羅的に解説します。
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目次
テクスチャペイントの準備:UVマップの確認
テクスチャペイントを始める前に、重要な前提条件があります。それは、対象のモデルが正しくUV展開されていることです。UV展開とは、3Dモデルの表面を2D平面に「展開」し、テクスチャ画像を貼り付けるための座標情報を設定するプロセスです。
UV展開がなされていないモデルにテクスチャペイントを試みると、ペイントした内容が正しく反映されません。まずは「UV Editing」ワークスペースに切り替えて、モデルのUVが適切に展開されているか確認しましょう。
