概要
3Dモデリングの基本は、シンプルな形状(プリミティブ)から始めて、徐々に複雑な形状を作り上げていくことです。この記事では、Blenderで使用できる基本プリミティブと、それらを組み合わせて複雑なモデルを作成するための基本テクニックを解説します。
基本プリミティブの種類
BlenderではShift + Aでオブジェクトを追加できます。「メッシュ」カテゴリに基本プリミティブがあります。
| プリミティブ | 特徴 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 立方体(Cube) | 6面、8頂点 | 建物、家具、箱状のもの |
| 球(UV Sphere) | 均等な緯度・経度分割 | 頭部、惑星、丸いもの |
| ICO球 | 三角形で構成 | スカルプト用、ローポリ球 |
| 円柱(Cylinder) | 上下に円形の面 | パイプ、柱、ボトル |
| 円錐(Cone) | 底面が円、先端が尖る | 屋根、矢印、コーン |
| トーラス |