【Blender】レンダリング設定完全ガイド - CyclesとEeveeの選択

作成: 2025-12-06

Blenderの2つのレンダリングエンジン(CyclesとEevee)の違いと、適切な設定方法を解説

概要

Blenderには「Cycles」と「Eevee」という2つのレンダリングエンジンが搭載されています。それぞれに特徴があり、用途に応じて使い分けることが重要です。この記事では、両エンジンの違いと、最適な設定方法について解説します。

Cyclesとは?

Cyclesは物理ベースのパストレーシングレンダラーです。

特徴

  • フォトリアリスティック: 光の物理的な挙動をシミュレート
  • 正確な反射・屈折: ガラスや水の表現が美しい
  • グローバルイルミネーション: 光の相互反射を自動計算
  • レンダリング時間: 比較的長い(GPUで高速化可能)

向いている用途

  • 静止画(プロダクトビジュアル、建築パース)
  • 高品質なアニメーション
  • ガラス、金属、透明体を含むシーン

Eeveeとは?

Eeveeはリアルタイムレンダラーです。ゲームエンジンと同様の技術を使用しています。

特徴

  • 高速: リアルタイムでプレビュー可能
  • 十分な品質: 多くの用途で満足な結果
  • 制限あり: 一部の光学効果はCyclesほど正確ではない

向いている用途

  • アニメーション(特に長尺)
  • プレビューやテスト
  • ゲームアセットの確認
  • SNS向けコンテンツ

エンジンの切り替え

  1. プロパティ → レンダー(カメラアイコン)
  2. 「レンダーエンジン」でCycles/Eeveeを選択

Cyclesの重要な設定

サンプル数

光線のサンプリング回数です。多いほど綺麗だがレンダリング時間も増加。

用途サンプル数の目安
プレビュー64-128
最終レンダー(静止画)256-1024
アニメーション128-256

設定場所はレンダープロパティ → サンプリング → レンダーです。

デノイズ

ノイズを除去する機能です。少ないサンプルでも綺麗な結果が得られます。

  1. レンダープロパティ → サンプリング → 「デノイズ」を有効化
  2. デノイザーを選択:
    • OptiX: NVIDIA GPU向け(高速)
    • OpenImageDenoise: CPU/全GPU対応(高品質)

GPU レンダリング

GPUを使用して高速化できます。

  1. 編集 → プリファレンス → システム
  2. 「Cyclesレンダーデバイス」でGPUを選択
  3. レンダープロパティ → デバイス → 「GPU演算」

Eeveeの重要な設定

アンビエントオクルージョン

隅や接触面に自然な影を追加します。

  1. レンダープロパティ → アンビエントオクルージョン → 有効化

ブルーム

明るい部分が発光しているように見える効果です。

  1. レンダープロパティ → ブルーム → 有効化

スクリーンスペース反射

反射を表現します。

  1. レンダープロパティ → スクリーンスペース反射 → 有効化
  2. 「屈折」もオンにするとガラスが改善

シャドウ

影の品質を向上させます。

  1. レンダープロパティ → シャドウ
  2. 「キューブサイズ」「カスケードサイズ」を上げる(1024以上推奨)

透過

透明なオブジェクトを正しく表示します。

  1. マテリアル設定 → 「設定」→ 「ブレンドモード」→ 「アルファブレンド」

出力設定

解像度

  1. 出力プロパティ → 解像度
  2. X、Y のピクセル数を設定
  3. よく使う解像度:
    • HD: 1920 x 1080
    • 4K: 3840 x 2160
    • Instagram: 1080 x 1080

ファイル形式

形式特徴用途
PNG透過対応、可逆圧縮静止画(透過あり)
JPEG軽量、非可逆圧縮Web用静止画
EXRHDR対応、高品質合成用、後処理用
FFmpeg動画形式アニメーション

レンダリングの実行

  • F12: 現在のフレームをレンダリング
  • Ctrl + F12: アニメーションをレンダリング

レンダリング結果は「画像」メニュー → 「名前を付けて保存」で保存できます。

まとめ

項目CyclesEevee
品質フォトリアリスティック十分な品質
速度遅い(GPU推奨)高速
反射・透過完全対応制限あり
主な用途静止画、高品質CGアニメ、プレビュー
  • 高品質な静止画: Cycles + デノイズ
  • アニメーション: Eevee(または低サンプルCycles)
  • プレビュー: Eevee

目的に応じてエンジンを選択し、設定を最適化することで、効率的にレンダリングを行いましょう。