概要
従来の頂点・辺・面を一つずつ編集していくポリゴンモデリングは、機械や建築物のような硬質なオブジェクトの作成には非常に適しています。しかし、キャラクターの顔や筋肉、クリーチャーの皮膚といった滑らかで複雑な曲面を持つ 「有機的な」形状を作成するには、より直感的なアプローチが求められます。それを可能にするのが、Blenderのスカルプトモードです。
スカルプトモードは、デジタルの粘土をヘラや指でこねるように、3Dモデルの形状を直感的に彫刻していく機能です。このモードを使いこなすことで、ポリゴンモデリングだけでは難しい、生命感あふれる複雑な形状を効率的に作成できます。
この記事では、スカルプトモードを初めて使う初心者から中級者の方へ向けて、基本的なブラシの使い方から、スカルプティングの可能性を無限に広げる「ダイナミックトポロジー」まで、有機的なモデリングを始めるための第一歩を解説します。
スカルプトモードへの切り替え
スカルプトモードに入るには、まずベースとなるオブジェクト(通常はUV球や立方体など)を選択し、画面左上のモード切替メニューから「スカルプトモード」を選択するか、ショートカットキーCtrl + Tabで表示されるパイメニューから選択します。
スカルプトモードに入ると、左側に様々な種類のブラシがツールバーとして表示されます。これらのブラシを使い分けることで、粘土を盛り上げたり、削ったり、滑らかにしたりといった多彩な操作を行います。
