概要 Godot Engineは、ノードベースの直感的な設計により、迅速なゲーム開発を可能にします。しかし、ゲームが複雑化し、画面上に大量のオブジェクト(弾丸、エフェクト、パーティクルなど)が頻繁に生成・破棄されるようになると、パフォーマンスのボトルネックに直面します。 このパフォーマンス低下の主な原因は、インスタンス化(Instantiation) と