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【Godot】ステートマシンで管理するAIとプレイヤーの状態
作成: 2025-12-06
最終更新: 2026-10-10
Godotでプレイヤーや敵AIの状態を整理するステートマシンを、enum/match方式から状態クラス方式まで、実用例で解説します。