概要
ゲーム開発において、ポーズ機能はプレイヤーに一息つかせたり、設定を変更させたりするために不可欠な要素です。Godotには get_tree().paused = true という、ゲーム全体を簡単に一時停止させる機能が備わっています。しかし、「ポーズしたのにUIが操作できない」「一部のキャラクターが動き続ける」といった問題に遭遇することがあります。
Godot Engineのポーズ機能とNodeのProcess Modeを解説。基本的な使い方から、ポーズされないUIの作り方、カットシーンやダイアログでの応用、パフォーマンスの注意点まで紹介します。
ゲーム開発において、ポーズ機能はプレイヤーに一息つかせたり、設定を変更させたりするために不可欠な要素です。Godotには get_tree().paused = true という、ゲーム全体を簡単に一時停止させる機能が備わっています。しかし、「ポーズしたのにUIが操作できない」「一部のキャラクターが動き続ける」といった問題に遭遇することがあります。