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【Godot】2D物理ボディの使い分け
作成: 2025-12-08
最終更新: 2026-07-07
GodotのStaticBody2D、RigidBody2D、CharacterBody2D、AnimatableBody2Dを、プレイヤー、敵、箱、床、動く床の実例で使い分けます。