キャラが勝手に転ぶ、弾がすり抜ける、坂で引っかかる——2D物理のあるあるトラブルには全部定番の直し方があります。Rigidbody2DのBody Type、Collider2Dの使い分け、Is Trigger、そして2Dプラットフォーマーの実装イディオムまでを解説します。