グラフィックは整った。動きも良い。でも遊んでみると、なぜか安っぽい——ボタンを押しても無音、攻撃が当たっても無音。ゲームの手応えの半分は、実は音が作っています。
Unityのオーディオは、3つの登場人物で覚えれば十分です。
- Audio Clip: 音声ファイルそのもの(.wav・.mp3・.oggなど)
- Audio Source: 音を鳴らすスピーカー(シーン内に何個でも)
- Audio Listener: 音を聞くマイク(シーンに1つだけ・通常はメインカメラに最初から付いています)
この記事でわかること
- オーディオの3要素——Clip・Source(スピーカー)・Listener(マイク)
- BGMのループ再生とSEの定石(
PlayOneShot)- Spatial Blend——2Dサウンドと3Dサウンドの使い分け
- Audio Mixerで「BGM音量」「SE音量」のスライダーを作る入口
- 実践: