シーンに敵を50体並べたあとで「やっぱり敵のHPを変えたい」——50体をひとつずつ直す悪夢を想像してみてください。コピー&ペーストでオブジェクトを増やしていると、この悪夢はいつか必ず現実になります。
この問題をエレガントに解決するのが、Unityで最も重要な機能のひとつ、 Prefab(プレハブ) です。Prefabはゲームオブジェクトとそのコンポーネント・設定をひとまとめにした「設計図」で、
Unity開発の効率を飛躍的に向上させる最重要機能の一つ、Prefab(プレハブ)。Prefabとは何か、その作り方から使い方、そしてネストやバリアントといった応用までを徹底解説します。
シーンに敵を50体並べたあとで「やっぱり敵のHPを変えたい」——50体をひとつずつ直す悪夢を想像してみてください。コピー&ペーストでオブジェクトを増やしていると、この悪夢はいつか必ず現実になります。
この問題をエレガントに解決するのが、Unityで最も重要な機能のひとつ、 Prefab(プレハブ) です。Prefabはゲームオブジェクトとそのコンポーネント・設定をひとまとめにした「設計図」で、