概要
3Dゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ(小道具)などの3Dモデルは、ゲームの世界を構成する最も基本的なアセットです。これらのモデルは、通常、Blender、Maya、3ds Maxといった外部のDCC(デジタルコンテンツ制作)ツールで作成され、Unityにインポートして使用されます。
Unityは様々な3Dモデル形式をサポートしていますが、業界標準として最も広く使われているのがFBX (.fbx) 形式です。FBXは、メッシュ(形状)、UV(テクスチャ座標)、マテリアル、テクスチャ、リグ(骨格)、アニメーションといった、3Dモデルに関する豊富な情報を一つのファイルに格納できます。
この記事では、DCCツールからFBXとしてエクスポートしたモデルをUnityにインポートし、ゲーム内で正しく表示・使用するために必要な基本的な設定項目について詳しく解説します。
Step 1: DCCツールからのエクスポート
Unityにインポートする前に、まずDCCツール側でモデルを正しくエクスポートする必要があります。Blenderを例に、一般的な注意点を挙げます。