友達と話せ る部屋がほしい。景色を眺める庭でもいい。VRChatで遊んでいると、いつか自分の場所を作りたくなります。
ところが調べ始めると、Unity、VCC、SDK、Udon、ライトマップ、同期。知らない言葉が一度に出てきて、どれから手を付ければいいのか分かりません。
この記事では、6m四方の小さな部屋を1つ作り、それを塗り重ねて交流ワールドに育てるまでの順番を、6つのステップに整理します。
この記事でわかること
- ワールド制作で使う道具4つの役割
- 部屋を育てる6ステップと、各ステップの「ここで止めてもいい」到達点
- 1日・週末・1か月の3コースで、どこまで作れるか
- 「できた」を確かめる4つの段階と、最初はやらなくていいこと
作るのは、1つの小さな部屋
このシリーズの記事は、ほとんど全部が同じ場所の話です。6m四方の床。そこに壁を立て、光を入れ、椅子を2脚置き、押すと明かりが変わるスイッチを付けます。
大事なのは、毎回ワールドを作り直さないこと です。最初の日に置いた床を残したまま、週末に光を足し、次の週にスイッチを足す。塗り重ねていくと、前に覚えたことがそのまま次の土台になります。
広い地形や2階建ての建物は、この部屋が完成してからで間に合います。むしろ最初から広い場所を作ると、床の当たり判定ひとつ直すのにも時間がかかって、完成が遠のきます。
使う道具は4つ
名前が似たツールが並びますが、担当ははっきり分かれています。

- ALCOM または VCC: プロジェクトを作り、VRChat用の部品を出し入れする管理ツールです。VCCがVRChat公式、ALCOMは有志が作った代替で、どちらを使っても構いません
- Unity: 部屋を実際に組み立てる場所です。床を置いたり、ライトの向きを変えたりします
- VRChat Worlds SDK: Unityに追加される、VRChat専用の部 品と機能です。スポーン地点の設定やアップロードはここが担当します
- UdonSharp: ワールドに「押したら光る」のような反応を足すプログラムです
最初の3つがあれば、歩ける部屋は作れます。UdonSharpが必要になるのはステップ3からなので、それまでコードは一行も書きません。
ここで1つ、遠回りを避けておきます。先にUnityを勉強する必要はありません。 VRChatのワールドはUnityの中でもかなり限られた使い方をしていて、一般的なUnity入門で出てくるURPやTerrain、Cinemachineは、ワールド制作ではまず登場しません。それどころか、URP前提の解説をそのまま真似るとマテリアルが表示されなくなります。必要になった機能を、必要になった記事で覚えるほうが早く進みます。
部屋を育てる6ステップ

各ステップには「ここで止めても、ワールドとして成立する」地点があります。6つ全部を一気に目指さず、区切りのいいところで一度アップロードして、実際に入ってみてください。