VCC、ALCOM、Unity Hub、Unity、SDK。似た名前のアプリが並んでいて、どれを入れればいいのか分かりません。
記事によって手順が違うのも困ります。古い解説にはSDKをファイルでインポートする手順が載っていますが、いまのやり方とは別物です。
この記事では、ワールド制作用のプロジェクトを作り、UnityでVRChat SDKのパネルが開くところまでを解説します。
この記事でわかること
- 4つの道具がどうつながっているか
- Worldsプロジェクトを作ってUnityで開く手順
- 「ちゃんと入った」を確かめる6つのチェック
- 最初はやらないほうがいいこと
ゴールは、SDKパネルが開くこと
この記事の到達点は、Unityのメニューに「VRChat SDK」が出て、そのパネルにログインできる ところまでです。
ワールドのアップロードはここには含めません。アップロードにはビルド設定、対象の端末、容量、VRChatアカウント側の条件が絡むので、環境構築と混ぜると「準備は正しいのに失敗した」の切り分けができなくなります。
床を置くのも、まだ先です。まずは道具がそろっていることだけを確かめます。
4つの道具は、順番につながっている
VRChatのワールド制作では4つのソフトを使いますが、全部を並べてインストールすれば完成、ではありません。役割が順番につながっていて、上流が下流を起動します。

- ALCOM または VCC: VRChat用のプロジェクトを作り、SDKなどの部品を出し入れする管理ツールです。ここが起点になります
- Unity Hub: Unity Editorを入れたり選んだりするランチャーです。プロジェクトを「開く」ために使い、「作る」ためには使いません
- Unity Editor: 実際に床やライトを置く制作画面です
- VRChat SDK: Unityの中に読み込まれる、VRChat専用の機能です。上部メニューに「VRChat SDK」として現れます
いちばん多い遠回りが、Unity Hubの「New project」から直接プロジェクトを作ってしまう ことです。Hubで作った箱にはVRChat用の部品が入っていないので、いつまで待ってもSDKのメニューは出ません。

作るのは管理ツール。Hubは、その管理ツールから頼まれてUnityを起動する係です。
始める前に2つ決めておく
作り始めてから直すのが面倒な2つを、先に決めます。
1. 管理ツールはどちらか一方にする
VCC はVRChat公式の管理ツール、ALCOM は有志が作った代替です。作れるプロジェクトの中身は同じで、Unityも同じものを使います。違うのは「箱を作る道具」だけです。
迷ったらVCCを選んでください。公式のドキュメントや解説記事の画面がそのまま一致するので、詰まったときに調べやすくなります。動作の軽さを重視するなら、ALCOMも十分に使われています。
決めたら、もう片方は入れません