床に立てるように なったら、次は壁を置いて部屋にします。ただし、現実の部屋と同じ寸法で作ると、VRで入ったときに驚くほど狭く感じます。
天井が低くて頭に迫り、ドアの枠に肩が当たり、階段で足が引っかかる。見た目は正しいのに、居心地が悪い部屋になります。
この記事では、6m四方の床に壁と幅1.6mの入口と3段の階段を作り、VRで歩いて気持ちよい寸法 に整えるところまでを解説します。
この記事でわかること
- VRで狭く感じない、通路・入口・天井の寸法
- Cubeの中心から壁の位置を決める計算
- 見た目と当たり判定が別物であることの確かめ方
- 階段で引っかからないようにする2つの方法
6m四方(上面がY=0)の床から始めます。まだなければ 最初のワールド で作れます。
色を塗る前に、段ボールで部屋を作る
いきなり家具やテクスチャを置きたくなりますが、先にやることがあります。
色も壁紙もまだ貼らず、灰色の箱だけで部屋の大きさを作って、中を歩いてみる。 これを ブロックアウト と呼びます。料理でいえば、盛り付けの前に器の大きさを決める作業です。
この順番には理由があります。壁を1枚動かすのは、灰色の箱のうちなら10秒です。壁にテクスチャを貼り、照明を焼き込み、家具を並べたあとでは、同じ作業が数時間になります。
このあと確かめるのは、きれいさではありません。自分の体でその空間を通れるか です。
VRで気持ちよく感じる寸法
VRでは、デスクトップの画面で見るより狭く、低く、近く感じます。現実の日本の部屋をそのまま置くと、ほとんどの人が「天井が落ちてくる」と言います。

出発点にする数字はこれです。
| 場所 | 現実の寸法 | VRChatで使う寸法 |
|---|---|---|
| 目線の高さ | 約1.6m | 同じ(スイッチや看板の基準) |
| ドア・入口の幅 | 約0.8m | 1.4〜1.6m |
| 入口の高さ | 2.0m | 2.2m以上 |
| 通路の幅 | 約0.9m | 1.5〜1.8m |
| 天井の高さ | 約2.4m | 3.0m |
現実の1.3倍から1.5倍、と覚えておくとだいたい合います。特に天井は盛ります。
理由は、アバターの体格差と、頭の動きです。VRでは前かがみになったり首を振ったりするので、壁や枠が近いとすぐ視界に入り込みます。背の高いアバターや、髪や耳の大きいアバターもいます。現実のドア幅では、毎回どこかにぶつかります。
段差にも基準があります。1段は0.15〜0.20mまで、踏み込む奥行き(踏面)は 0.35m以上 です。0.3mを超える段は、歩いて上がれずにジャンプが必要になることがあります。VRのスムーズ移動ではジャンプしにくいので、歩いて上がれる高さにしておきます。
実践:壁と入口と階段を置く
ここから手を動かします。完成すると、入口から入って部屋を一周でき、右奥の階段を歩いて上り下りできます。