GameObjectもC#の基礎も入力もUIも、記事は読んだ。なのに、新しいプロジェクトの白紙のSceneを前にすると——何から置けばいいのか分からない。部品の知識と「1本のゲームを完成させる」の間には、思っているより広い川があります。
基礎記事を読んだのに、白紙のプロジェクトを前にすると手が止まる——その壁を越えるための総仕上げ記事です。60秒でコインを集める1画面ゲームを、Scene準備・Prefab・入力・Trigger取得・スコアと残り時間のUI・Title/Playing/Resultの状態管理・リトライ・ビルドまで一本道で完成させ、最後にEditorの外で遊べる形で友達に渡します。素材はCubeとSphereだけ、スクリプトは4本だけです。
GameObjectもC#の基礎も入力もUIも、記事は読んだ。なのに、新しいプロジェクトの白紙のSceneを前にすると——何から置けばいいのか分からない。部品の知識と「1本のゲームを完成させる」の間には、思っているより広い川があります。