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【Godot】GodotのVector2入門:マウスを追う砲塔を作り、距離が変わっても弾の速さを一定にする
作成: 2026-09-22
最終更新: 2026-10-10
マウスを追う砲塔を作りながら、Vector2の引き算から距離・向き・角度を取り出し、弾の速さを一定にする方法を解説します。