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【Godot】Godotノードのライフサイクル入門:_readyが呼ばれる順番を確かめて、初期値が消えない渡し方にする
作成: 2026-09-22
最終更新: 2026-10-10
ノードの_init・_enter_tree・_ready・_exit_treeが呼ばれる順番を出力で確かめ、外から渡した初期値が消えない書き方を解説します。