アセットを参照しただけで実体までメモリに載る仕組みを図解。ハード参照とソフト参照の違い、Soft Object / Soft Class Referenceの作り方、Async Load Assetで必要になってから読み込む手順、Load Asset Blockingを避ける理由、そして仮メッシュを見せてから差し替える実践まで。