Menu
メニュー
カテゴリ
タグ
人気記事
ホーム
BLOG
TOOLS
PRODUCT
NOTES
このサイトについて
サイトマップ
サイト内検索
JP
EN
Uhiyama
LAB
JP
EN
BLOG
TOOLS
PRODUCT
NOTES
リストに戻る
【Unreal Engine】Data Asset入門:同じBlueprintで、敵の見た目とHPを差し替える
作成: 2025-12-12
最終更新: 2026-09-07
敵の名前・HP・メッシュをData Assetにまとめ、同じBlueprintに別のデータを渡して敵の種類を増やします。Blueprintだけで試せます。