「ゲームをはじめる」を「Start Game」に変えたい。ボタンが1つなら書き換えれば済みますが、会話やアイテム説明まで増えると、言語ごとに画面を作り直すのは大変です。
UE5では、同じTextに言語ごとの訳を用意し、選んだ言語で表示 できます。その準備をする道具がLocalization Dashboardです。文字を集める作業はUEに任せ、訳文は別の一覧で入力します。
この記事でわかること
- 翻訳する表示文字をText型で用意する
- 日本語の原文を収集し、英訳をゲームが読める形にする
- 選択欄で言語を切り替え、次の起動にも設定を残す
- 文字化けや翻訳漏れを、パッケージ版まで確かめる
題材は、開始ボタンと言語選択がある小さなメニューです。BlueprintとUMGの基本操作を使います。ローカライズ は、言語や地域に合わせてゲームの表示などを整えること。今回は、その入口として日本語と英語のテキストを扱います。