白い箱だけで作った部屋に、机や椅子を置きたい。そんなときは、既製の素材を使うと、家具の形を一から作る前に部屋の雰囲気を試せます。ゲームで使うモデル・画像・音などの素材を アセット と呼びます。
ところが、いざアセットを使おうとすると、「どこで探すのか」「無料でいいのか」「どうやってプロジェクトに入れるのか」で最初の一歩が止まります。UE5の公式ストア Fab は、探す・確認する・入れるの全部を担う入り口です。この記事では、Fabで無料アセットを見つけてプロジェクトへ入れ、検証用から本番へ安全に移すまでを、殺風景な部屋を飾りながら解説します。
この記事でわかること
- Fabとは何か(旧Marketplace・Quixel・Sketchfabの 統合ストア )
- 価格とUE向けの形式を絞って、無料アセットを探す方法
- ライセンス の読み方と商用利用の注意
- Epic Games Launcherの 「ライブラリ」から追加 する流れ
- Migrate で検証用から本番へアセットを引っ越す
- 実践:小物を置き、大きさ・当たり判定・見た目まで確かめる
Fabとは何か
Fab は、Epic Gamesが運営するデジタル素材のストアです。UE Marketplaceなどの販売機能を引き継ぎ、UE向けアセットに加えて、ほかの制作ツールでも使うモデルや素材を扱っています。

- 旧UE Marketplace: UE向けのアセットやプラグインを扱っていたストア。
- Quixel Megascans: 写実的な3Dスキャン素材のライブラリ。フォトリアルな岩・地面・植物などが揃います
- Sketchfab Store: Sketchfabの3Dモデル販売機能。図のSketchfabは、この販売機能を指します。
旧UE Marketplaceで入手した製品は、Launcherの Fab Library から利用できます。Web版の My Library にも表示されるのは、Fabへ公開されている製品です。旧ストアでの入手条件がすべて同じになるわけではないため、過去の購入品については公式の移行FAQを確認できます。
無料アセットを探す
最初の練習では、椅子や棚など、動かない小物を1つ探します。こうした置き物を プロップ と呼びます。FabでEpicアカウントへログインし、価格の「Free」と、対応形式の「Unreal Engine」で絞り込んでみましょう。汎用モデル形式だけの製品は、UEへ取り込む操作や材質の設定が別に必要になる場合があります。

無料アセットには、大きく次の種類があります。
- 無料で公開されている製品:クリエイターが価格を無料にしているモデルやマテリアル。
- 期間限定で無料の製品:対象期間中に入手手続きをすると、ライブラリへ追加できるもの。期限と取得時の価格を確認します。
- Megascansの無料対象:Megascans全体が常に無料という意味ではありません。現在の製品ページで価格を確かめて選びます。過去の一括無料キャンペーンと、今から入手する条件は分けて考えます。
例えば、Fab開始時の一括無料キャンペーンは2024年末までの案内でした。古い教材の「無料」を現在の価格と取り違えないようにします。
検索例は chair(椅子)や furniture(家具)です。製品ページで、価格が無料であること、使うUEバージョンへの対応、ファイル容量を確認します。図の製品名は検索のイメージで、実際の配布を示すものではありません。
ライセンスを読む
無料でも、 使い方の条件(ライセンス) は必ず確認します。「無料=何にでも使える」ではありません。

まずライセンスの種類を見ます。Fab Standard License と CC BY では、守る条件が異なります。
- 作品への利用と、素材そのものの配布を分ける:Standard Licenseは、素材を組み込んだ作品の商用配布を認めています。一方、素材だけをそのまま再販売・再配布することは認めていません。
- 取得時の区分を確認する:Standard LicenseのPersonal/Professionalは価格区分です。両者で利用権の範囲は同じですが、取得時に自分が選べる区分を条件に沿って確認します。
- クレジットなどの条件を確認する:CC BY 4.0では、適切な作者表示、ライセンスへのリンク、変更の明示などが必要です。Standard Licenseと同じ条件だと思って使わず、製品からリンクされた規約を読みます。
この説明は確認する場所の案内です。実際には製品に適用される規約を確認し、作者名・製品URL・取得日・ライセンスをメモしておくと、公開前に見直せます。内容はFabのライセンス案内と、製品ページから確認してください。
プロジェクトに追加する
製品ページで価格と条件を確認し、「Add to My Library」などの入手操作を完了します。ライブラリへの追加 はアカウントに製品を登録する操作で、まだUEプロジェクトの中には入っていません。続いて、使用先へダウンロードします。
