UEの標準ダメージ経路を図解。Apply Damage / Point / Radialの3種と受け側のEvent AnyDamage、Damage CauserとInstigatorの違い、Damage Typeによる属性分け、そして連続ヒットで一瞬で死ぬバグを止める無敵時間の作り方まで。